联动了,又仿佛没有联动

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《跃迁旅人》的故事产生在遥远的未来,星体由于爆炸致使生物骤减,而存活下来的生物也由于这场灾害产生了异化,变成了游戏中的各个「旅人」 。

联动了,又仿佛没有联动

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因此玩家也能够发现 , 大部分的角色都是由动植物、宝石金属、电器玩具乃至是史莱姆、未知能量源「异化」而来 。例如本体是辣椒的「塔可」、玩具人偶异化而来的「艾璐妮」、高密度合金异化成的「非」 。
《代号:星斗》的故事相对而言就要简单很多 。玩家作为穿越者意外来到游戏所在的这颗仍处于原始时代的星球,邂逅各种部落住民 。
在这颗星球上,大部分居民还是以兽化的情势登?。??缱匦芡庑蔚摹副炊?埂⒗嗨婆萄虻摹盖砻住埂⒈吵に?岬幕鹆?付嗬颉沟?。在兽化的角色之外 , 也有很多人类住民,例如部落首领「曼奇」、勇士「迦勒」等 。
「多莉」
两款游戏在世界观塑造上的联动主要还是在星球这一大层面上 。其中,《跃迁旅人》的故事产生在一个破碎的星体上 , 玩家攻略的每个大关卡都是以星球属性外加编号命名;而《代号:星斗》的故事产生在单独的星球「卢希达9423号星球」上 。
从世界观的设定来看,《代号:星斗》更像是《跃迁旅人》世界观中一个大关卡的完全展现 。在定下IP大世界观的基础上,未来两款游戏要产生关联就会更加简单,例如《代号:星斗》可以作为一个大副本嵌入到《跃迁旅人》中,抑或是世界观中科技水平更高的《跃迁旅人》中的角色「误入」到《代号:星斗》的世界中 。
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