天赋解析和加点建议

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纳西妲的核心天赋是她的元素战技,分长按和短按两种模式 , 终究目的都是给敌人施加“蕴种印”(以下简称“印记”);面对群怪时肯定选择长E , 近身只有一个怪时短E更快 。印记通过元素反应或草原核触发,对敌人造成一次草伤和独立挂草效果,触发间隔2.5秒,大招加雷队友间隔更短 。和其他神一样,纳西妲的E是短CD长持续的设计,短按CD5秒长按也只有6秒,但印记持续长达25秒 。所以纳西妲E技能的挂草能力相当优秀,本身的伤害在触发蔓激化后也不错 。

天赋解析和加点建议

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元素爆发心景幻城,生产一个范围非常大的宫殿领域 , 能量需求只有50,基础持续时间15秒 。随后根据队友的元素类型赋予不同的效果,火加印记伤害 , 雷减印记触发间隔 , 水延长大招时间 。两名同元素队友比一位加成的数值更高;纳西妲处于后台时仍然能触发大招效果 。不难看出,大招主打功能性且服务的就是E技能,本身不具有任何伤害 , 所以加点顺序推荐:元素战技>元素爆发>普攻,资源够就EQ都尽可能升高等级 。
纳西妲的两个固有战役天赋一样重要 , 一个是根据队伍中精通最高的角色数值的25%,提升大招领域内前台角色的精通,最多250点,达到上限需要触发者1000精通 。虽然不一定要由纳西妲触发,但大家不要产生队伍里带个千精角色,纳西妲就不用堆精通的误解 , 由于精通对纳西妲的技能伤害倍率、蔓激化的伤害还有两个天赋等都有加成,在堆到1000前,纳西妲的精通收益非常高,故优先千精对纳西妲来讲很重要 。
另外一个天赋是根据纳西妲精通超过200的部分 , 给印记伤害提升暴击率和伤害,最多加24%暴击率和80伤害,一样是千精时达到上限 。
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