CEO尚韬:“橙子引擎重新定义TV游戏”主题

2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开 。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会unity能用java语言吗 , 是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅 。本次会议业内巨头云集 , 精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展 。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏”的主题演讲 。
橙子引擎CEO尚韬
黑暗中摸索前进的智能电视
据数据统计2014年国内智能电视和智能盒子总量将达到8000万台 。国内包括TV厂商、盒子厂商、第三方独立商店等TV游戏渠道超过100家 。但是这个即将爆发的市场遇到最大的问题是游戏产品 。“部分厂商为了快速提高内置游戏数量,从安卓上直接移植了大量手机游戏到电视上 。看起来似乎电视有成千上万款游戏,但这些游戏并非针对电视开发,体验极差,几乎快要毁掉TV游戏的口碑 。”尚韬介绍道 。还有一些类主机游戏,只适合用物理手柄的格斗类游戏,用户群小,游戏门槛高起不到教育用户培育市场的目的,并且无法实现支付 。游戏操控和支付两大问题制约着行业发展 。
橙子引擎CEO尚韬
重新定义TV游戏 , 突破行业障碍
针对行业现状,橙子引擎提出的解决方案是:TV游戏需要分为两个部分 , 一部分是在智能电视或盒子上运行的游戏主体程序,一部分是在手机上运行的操控程序,支付环节的执行也在手机端,操控和支付由手机端来完成 。在家庭wifi环境下,游戏主程序和操控程序之间通过局域网无线传输,不传输图像和声音,只传输操控指令,操控延迟将控制在5毫秒以内 。这样 , 休闲、棋牌、APRG、体感等各种类型的游戏都可以达到完美的用户体验 。
尚韬介绍,橙子引擎解决方案分为四个部分:-TV、、、OGPay 。-TV是专门针对系统和TV特性设计的开发引擎,同样面向Java开发者,免费开源,提供丰富的开发工具支持,完善的开发文档 。开放支持其他游戏引擎,习惯用Unity和Cocos的开发者可以在TV游戏主体程序开发过程中加入,TV游戏操控程序用工具制作,同样可以开发出完美体验 。,橙子遥控器,是手机端运行的APP,开发者的操控程序将在这个APP里面加载运行,支付环节也在这个APP里面执行 。OGPay是橙子遥控器APP里面的支付模块,包含了支付宝、财务通、网银、充值卡、运营商短信等主流支付,开发者只用调用这个模块就可以解决支付问题,不需要再为支付问题烦恼 。

CEO尚韬:“橙子引擎重新定义TV游戏”主题

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CEO尚韬:“橙子引擎重新定义TV游戏”主题

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橙子引擎CEO尚韬
“用手机消灭一切令人蛋疼的物理外设”
橙子引擎的TV游戏解决方案中重要的一部分就是手机端APP——橙子遥控器 。游戏的控制程序在手机端运行,来操控电视上的游戏主题程序 。“传统电视游戏需要用到各种繁多复杂的物理外设,给智能电视游戏的流行带来了极大的阻力 。我们要做的就是用手机APP——橙子遥控器替代一切物理外设 。”尚韬介绍到 。手机本身带有各类传感器和触屏操控,在wifi环境下可以顺畅地与TV进行交互 。这样的操控方案不仅能给玩家带来全新体验 , 也给家庭多人同屏娱乐带来了更多想象空间 。
橙子遥控器支持通用手柄模式和自定义模式 。现在通用手柄模式,已经支持超过两万款手柄操控模式游戏,包括类似“超级玛丽”、“魂斗罗”等传统街机游戏 。
橙子引擎CEO尚韬
全新交互体验,带来不一样游戏体验
现场 , 橙子引擎也演示了全新交互模式的游戏 。首先展示使用橙子遥控器通用手柄模式控制的电视游戏:魂斗罗 。这类街机类的游戏无论使用橙子引擎的通用或自定义手柄来控制,都可达到良好的用户体验;同时也展示了使用橙子遥控器体感手势来操控游戏 。然后还展示另两款使用橙子遥控器自定义模式的游戏:炫舞者和黄金矿工 。这两款游戏的最大特点就是专为智能电视开发,多人同屏娱乐,体验极佳 。
橙子引擎CEO尚韬
“我们讨厌因循守旧,我们是破冰者”
创新贯串尚韬演讲的各个环节 。橙子引擎智能电视游戏交互方案在游戏开发、游戏交互、游戏支付等环节都提出了创新的解决方案,力图突破智能电视游戏行业发展阻力unity能用java语言吗,带领行业驶向新的蓝海 。
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