还原度与游戏性的矛与盾

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【还原度与游戏性的矛与盾】动漫IP改编的游戏常常会堕入这样的窘境:倘若严格遵从动漫原作的剧情与人物设定 , 游戏在早期便难以有大量吸引玩家的玩法;若以游戏性为重点辅以原作设定,很多时候游戏展开便没法与原作设定自洽 。

还原度与游戏性的矛与盾

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虽然原著的还原度和游戏性本不是相互对峙的关系,但在游戏开发的过程当中又经常会产生冲突,所谓鱼与熊掌不可兼得,对于《航海王热血航线》来讲也有着一样的窘境 。
《航海王热血航线》是一款3D动作MMORPG手游,游戏官方在宣扬上称该游戏以3D动作手游标杆为目标,野心从一开始便广而告之,这也许意味着官方在动漫IP改编游戏的两难选择中,更偏向于游戏性 。
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