“谜语人”一般的剧情

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同整篇流程没几句明白话的知名受苦游戏《黑暗之魂》一样,《泰拉瑞亚》也通篇采取碎片化叙事来说述自己的剧情,将故事的发展埋藏进NPC惜字如金的只言片语和地形环境的悄然变动中 。而游戏最大的谜团和贯穿全局的线索,则被隐藏到了开场就成为玩家好火伴的NPC向导身上 。

“谜语人”一般的剧情

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当我作为“一无所有者”初次进入泰拉世界时,向导就是第一个可以交互的友善单位 。他犹如洛斯里克的防火女一般,是这个陌生世界里的“第一束光” 。向导只会在玩家手无缚鸡之力的早期用自己手上的短弓帮忙打打僵尸和史莱姆 , 而不会像传统RPG中的村长一样,双手奉上“全村最好的剑”并给予流程与任务上的指引 。
但使人疑惑的是,战役力极弱并且不提供技术服务的向导,却在头脑里储存了全部泰拉世界从步枪子弹到天顶之剑的不计其数种合成公式 。近乎全知的神性与有问必答的圣人品格仿佛都在暗示着这位小伙子不同寻常的重要身份 。
当我在向导的帮助下撑过了史莱姆国王和哥布林军团的入侵,并通过推倒蜜蜂女皇和骷髅王发家致富后 , 裁缝、军火商、树精、护士、炸弹客等五花八门的NPC陆续来到了我简陋的庇护所,这个本来只有我与向导两位活人的冷清小镇也逐步变得热烈起来 。
这时候,泰拉世界深处那些恐怖存在才终究向我伸出了它的一只触角 。
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