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拟真化的狙击体验向来是《狙击手:幽灵战士》系列的最大卖点 。与前作类似,玩家需要先拿出望远镜标记敌人,确认距离,调整好瞄准镜的刻度,再根据风力辅助线来判断子弹的落点,引导它们准确地打穿敌人的脑壳 。而在简单或普通难度下,本作还新加入了红点辅助瞄准系统,它会辨认玩家镜中的目标,并在辅助线上生成一个更准确的点,来标识出此时准心的真实位置 。

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不过 , 即使有了这套强大的辅助瞄准 , 许多时候玩家依然会差之毫厘而未能成功击杀 。而敌人们都非常警觉,一旦发现有擦肩而过的子弹或是炸毁的设施,都会立刻拉响警报,让所有人都发觉到主角的存在 。他们还会使用武器还击——就算玩家此时正身处一千米以外的俯瞰点 , 他们也能用手上的突击步枪准确地将子弹打来,这不由让我怀疑,到底谁才是真实的精英狙击手 。
敌人们神准的枪法也加大了中近距离战役的难度 。本作的AI敌人们已经进化得更加聪明,他们会试图从不同方向包围,并且在玩家的视觉死角里放冷枪 。如果暴露在高难度敌人的火力之下 , 玩家可能连半秒钟都撑不到就要立刻扑街 。但这其实不意味着玩家没法选择突突突来完成任务 , 凭仗着与1代类似的技能树,手上经过改装的各类枪枝,无人机、步哨枪塔等各类高科技设备,以及最重要的喘气回血大法,玩家依然可以在敌人的围歼中奇妙周旋 , 或是在低难度里一路无双 。
得益于画面表现力的提升 , 本作在战役的流畅性与爽快感上都成了系列当中最为优秀的一部 。玩家既可以观赏到来自千米以外子弹视角的超长镜头,体会击穿敌人脑壳血浆四溢的爽快,也能够端起重机枪,让敌人在弹雨的扫射中宛如一片颤抖的树叶 。这让它在作为一款FPS游戏时,仍然能够给玩家带来不错的体验 。
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