最终幻想系列中的召唤兽起源及设计创意

本文介绍了最终幻想系列中召唤兽的起源和设计创意 。
问题一:最终幻想系列第一次引入召唤物的是哪部作品?
答案一:最终幻想系列第一次引入召唤物是在红白机上的最终幻想3 。
问题二:最终幻想系列中的第一个被设计出来的召唤兽是什么?
答案二:最终幻想系列中的第一个被设计出来的召唤兽是以斩铁剑闻名的奥丁 。
问题三:奥丁的设计灵感来源是什么?
答案三:奥丁的设计灵感来源自艺术设计师天野喜孝所绘制的一张骑士原画 。
问题四:为什么奥丁最初手上拿的是剑而不是冈格尼尔?
答案四:田中弘道表示在Fantasy的世界中,奥丁为什么不能用刀剑呢?因此奥丁最初手上拿的是剑,而非北欧神话中奥丁所持的永恒之枪冈格尼尔 。
问题五:奥丁的攻击方式有何特点?
答案五:奥丁的攻击方式在最终幻想3中被设计得更加酷炫 。通过外援程序员纳赛尔吉贝利使用了名为CRT整合单独的扫描线的魔法 , 实现了怪物上下身分离的效果,就像是被奥丁切割一分为二的感觉 。这种动画系统在当时的FC平台上实装出来,让制作组成员惊叹不已 。
问题六:最终幻想系列中的召唤兽设计是如何发展的?
【最终幻想系列中的召唤兽起源及设计创意】答案六:从奥丁开始,最终幻想召唤兽的设计便彻底放飞了自我 。随后,系列吉祥物陆行鸟也出现在召唤兽中,召唤兽的设计变得更加多样化和丰富 。