助中小团队“弯道超车”:穿山甲的成绩与优势

在国产手游出海的过程当中,日本市场依然是有很大机会的 。目前在该地区出海成功的国产手游数量较少,而且还都是之内购为主要收入的大作 , 出海收入榜也被大厂所垄断 。
斟酌到超休闲游戏的流行和广告变现模式在日本市场的潜力,因此,只要方法得当,中小团队是有机会通过广告变现模式“弯道超车”的 。

助中小团队“弯道超车”:穿山甲的成绩与优势

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【助中小团队“弯道超车”:穿山甲的成绩与优势】作为巨量引擎旗下的视频化广告平台 , 穿山甲短短两年之间就覆盖了7亿日活用户,日均要求360亿次、日均覆盖PV达到68亿次(截止2019年6月24日数据) 。在国内市场更是有《消灭病毒》、《我飞刀玩的贼6》等爆款合作案例,其中 , 前者曾在春节期间连续一周保持中国iOS手游免费榜冠军 。
而在日本市场,合作方面,TAN平台覆盖了500多款app,Top 15海外发行商中绝大多数,这意味着不管是广告变现还是买量,都可以与开发者有更深度的合作 。
除了用户量等方面的“硬实力”以外 , 穿山甲一样重视合作者服务等关键的“软实力”提升 。只要有玩法优秀的产品,不管是个人开发者还是中型团队,都可以一站式接入,直接与其签约,最大化降低了合作门坎、简化了合作流程 。
对于缺少经验或者资源的开发者,穿山甲还会提供包括技术顾问、产品经理、商务和客户经理等全方位的支持,并且在数据驱动的基础上手把手帮助开发者进行游戏优化,提高保存率和eCPM收入,让每一个合作者的收益最大化 。
据Gamelook了解,穿山甲在日本市场的第一步将以游戏接入为主,对于手游团队来讲,手游玩家不但是价值最高的用户,也和自己的产品关联性最高 。随着对日本市场的进一步探索,该平台还将陆续接入本地生活类和泛文娱类产品 , 给手游产品带来更多的用户和收入来源 。
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