蒙德的解密更像是教学

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在原神刚上线时,很多水军会大力围攻的一点是:原神的解密都是低智游戏,太简单且乏味,根本没有任何解密的感觉,说实在的,也确切是,大家在蒙德一开始最多见到的是两种解密:跟随风精灵回归仙灵座去得宝箱,或者是出现各种元素柱,需要对应元素激活再获得宝箱 。但看这玩法确切低难度,但是这两个简单的解密其实不是为了可玩性,更多是为了把旅行者们更迅速且有效地带入这个游戏的世界观中 。

蒙德的解密更像是教学

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【蒙德的解密更像是教学】跟随仙灵指引,是在让玩家尽可能在这片大世界中多走走而不只是拘泥于眼下的任务,只有这样才能认识到大世界不只有任务,而是有很多有趣的交互;元素柱我觉得它更像是在提示旅行者们一点:这个游戏的核心就是元素反应,它在试图给玩家们添加一个心理暗示 , 如果遇到什么不能解决的麻烦,尝试用元素去解决 。
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