《赛博朋克2077》无Wifi 还原桌游背景无刻意现代化

《赛博朋克2077》的故事总监Marcin Blacha在接受Playstation杂志采访中 , 解释了一些游戏的世界观问题 。


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“《赛博朋克2077》并非2077年‘我们的世界’的一种延伸 , 他只是Mike Pondsmith(系列桌游原作者)对未来的一种视角 。 而他所期望的社会样貌 , 看起来更像上世纪80年代 。 在此意义上 , 我们不会尝试将桌游所提供的内容进行现代化 , 我们所做的只是实现那些期望 , 因此也可能违背一些现实中的现象 。 ”


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“如果非要举个什么实际一点的例子 , 比如说我们现在对网络有什么感觉:它们是无线的 , 不是吗?但是过去却并非如此 , 因此《赛博朋克2077》依然以有线通信为主 , 充斥着暗网和需要物理接口才能接入的地方 。 游戏里存在一些黑壁 , 这可能和我们现在的网络有些像 , 但是依然不是我们的世界 。 ”