本文主要讲述了作者作为三国志系列游戏的忠实爱好者,从9代开始一直玩到现在的14,但前面的8代由于电脑系统不支持,一直没有机会尝试 。
问题一:三国志系列游戏的前八部作品存在哪些缺点?
答案一:三国志系列游戏的前八部作品存在一些缺点,包括AI逻辑较低、人物属性不合理等问题 。AI逻辑较低意味着游戏中的电脑角色的智能水平不高,可能会做出一些不合理的决策,影响游戏的真实性和挑战性 。人物属性不合理指的是游戏中的角色的能力值设置不够合理 , 有些角色的能力过于强大或者过于弱小,导致游戏的平衡性受到影响 。
问题二:三国志系列游戏的细节有哪些方面令人佩服?
答案二:三国志系列游戏在历史题材SLG游戏上的细节处理非常出色,令人佩服 。游戏中的历史背景设定、角色形象塑造、战争策略等方面都展现了光荣在游戏细节上的用心和专注 。例如,游戏中的历史事件和人物关系都被还原得非常真实,玩家可以通过游戏来了解三国时期的历史背景和人物故事 。此外,游戏中的战争策略也非常丰富多样,玩家可以通过制定合理的战略来取得胜利,这种细节处理使得游戏更加有深度和挑战性 。
问题三:任天堂在1985年之前都干过哪些事情?
答案三:在1985年之前,任天堂进行了一系列的业务发展 。1889年,山内房治郎开始创业,最初只是生产一些手制纸牌 。1947年,由小作坊转变为公司 , 山内博出任公司董事长,与迪士尼建立了合作关系,专门生产迪士尼形象的扑克牌 。1963年,正式更名为任天堂株式会社,业务开始逐渐向电子产品方向发展 。1980年,自主研发的掌机GameWatch发售,在当年引起极大的轰动 。1983年,史上第一台FC面世,震动了整个游戏界 。1985年,任天堂退出街机市场,专攻家用娱乐游戏 。
问题四:任天堂对第三方软件厂商有哪些限制条件?
【1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪】答案四:任天堂对第三方软件厂商一直以来都有一些限制条件 。在FC时代,任天堂对厂商们提出了一些要求 , 包括限制每年发行的游戏数量、要求游戏必须通过任天堂的质量审核等 。这些限制条件使得任天堂能够更好地控制游戏市场 , 确保游戏的质量和品牌形象 。然而,这也引发了一些争议,有些厂商认为这种限制条件过于苛刻 , 限制了他们的创作自由和市场竞争力 。
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