快手自研旗舰级作品梦游展示出的特点和潜在问题
快手首曝新游戏《梦游》,由快手旗下「弹指宇宙」工作室开发,代表着快手在游戏自研领域的最高水平 。
问题一:《梦游》是由哪个工作室开发的?
答案一:《梦游》是由快手旗下「弹指宇宙」工作室开发的 。
问题二:《梦游》的定位是什么?
答案二:《梦游》的定位是受众更加广泛的「一般向游戏」 。
问题三:《梦游》的背景设定是什么?
答案三:《梦游》的背景设定是玩家将成为一名「捕梦者」,在神秘的梦境中寻找秘密并治愈梦的主人 。
【快手自研旗舰级作品梦游展示出的特点和潜在问题】问题四:《梦游》在美术方面有何特点?
答案四:《梦游》在美术方面相当重视,所有场景与角色都是纯手工绘制,没有采用AI辅助创作,「主打一种不顾美术死活的美」 。
问题五:《梦游》的玩法核心是什么?
答案五:《梦游》的玩法核心是RougeliteARPG,玩家要控制角色在相对封闭的环境中与敌人战斗,并收集能够增强角色能力的「回响」 。
问题六:《梦游》中的角色和回响有多丰富?
答案六:《梦游》宣称有「6大流派,40梦灵角色 , 400多种回响」,在Roguelite游戏中算是比较丰富的 。
问题七:《梦游》的商业化核心是什么?
答案七:《梦游》的商业化核心与大部分卡牌手游类似,以角色为主要卖点,打出了「自由组合,再无废卡」的宣传口号 。
问题八:《梦游》可能面临的问题是什么?
答案八:《梦游》可能面临的问题是在40名角色中,各角色流派的耦合性过高,导致有效的组合不够多,限制了玩家的策略选择 。
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