原始征途吸引新生代玩家,成为征途IP最成功的产品
巨人网络老板史玉柱在征途公测前的讲话中提到 , 需要吸引新生代玩家成为游戏的主力军 。
问题一:为什么史玉柱在内部讲话中提到需要吸引新生代玩家?
【原始征途吸引新生代玩家,成为征途IP最成功的产品】答案一:史玉柱认识到仅依靠40多岁以前20多岁的老玩家无法保证游戏的长期发展,需要吸引新生代玩家逐渐成为游戏的主力军 。
问题二:原始征途上线后取得了怎样的成绩?
答案二:原始征途上线后累计新增了600多万用户,使整个征途大盘的总用户数相较去年翻了一倍,同时带动了老用户的回流和吸引了新的RPG或MMO游戏爱好者 。
问题三:原始征途在征途IP四款手游中的表现如何?
答案三:原始征途是征途IP四款手游中成绩最好的产品,证明了其在吸引玩家和取得商业成功方面的优秀表现 。
问题四:征途IP的发展历程是怎样的?
答案四:征途IP经历了从端游巅峰时期到低谷再到重新与用户接触的过程,通过2018年的首届全系嘉年华重新步入一个新阶段,即「征途归来」 。原始征途作为「再出发」阶段的第一个验证产品,取得了巨大成功 。
问题五:征途IP的发展中与玩家的互动起到了什么作用?
答案五:征途IP的发展中与玩家的互动起到了重要作用 。从最早的用户调研聊出的免费模式征途首创道具付费,到后来的自动寻路自动打怪,都是通过与玩家的沟通和共商征途而得出的成果 。原始征途的研发过程中,项目组还召集了一批征途玩家,定期召开线上会议,最终精准提炼出玩家的需求 。
问题六:征途IP的未来展望如何?
答案六:征途IP在原始征途的成功验证下展现出了巨大的潜力和吸引力 。通过吸引新生代玩家和与玩家的互动,征途IP有望在「归来」阶段继续取得成功,并在未来的发展中持续吸引更多的玩家 。
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