猎奇,诡异,但很顺眼

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说了那么半天,到底什么是生物机械风格?

猎奇,诡异,但很顺眼

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其实从异形身上我们不难看出 , 生物机械最显著的特点就是机械与血肉 。无机与有机的融会 。用冰冷的金属色调来描绘骨骼、生殖器 , 如此机械与生物的结合给人带来了一种奇特的美感 。
当《鄙弃》的首支宣扬片放出后,“重口”、“猎奇”等词语迅速成了这款游戏的标签(乃至是宣扬的噱头) 。脚下不是土地而是质地坚固的骨片,身边不是砖石瓦墙而是好似肋骨一般的崛起……这类场景好像只有再噩梦中才会存在,可恰好就是生物机械所构筑的世界 。
看到这里也许会直接劝退一部分玩家,但是听我说先别急 。当我开始游戏,真正进入游戏世界,仿佛初体验并没有想象中那么糟 。开始操控主角后,我特地视察了四周的环境,确切有些猎奇怪诞 , 不过没有太多感到不适的地方(在游玩过程当中还是会遇到一些的) , 在适应以后乃至觉得周围的一切都很顺眼 。
游戏探索分为四个阶段,各个阶段的场景特点十分鲜明 , 很容易地让玩家代入沉醉其中 。
游戏中建筑内部场景大都鉴戒了H. R. Giger的生物机械风格 , 建筑外部风格则是参考了波兰当代著名超现实主义画家兹齐斯拉夫·贝克辛斯基(Zdzis?aw Beksiński)的“地狱”美术风格,两位艺术大师的暗黑美术风格相互碰撞,在游戏中产生了相当美好的化学反应 。
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