英雄同盟至今推出过无数件设备 , 设备的数量也跟着每一个版本的移除了、更新而产生变化 。拳头设计师在设备上也煞费苦心,据不完整统计,从初代版本到现在的S10版本,总共呈现了500余件设备(包含设备合成的配方),并且每一件设备都有各自的功能特点,玩家也会跟着对局的事态变化而扭转出装思路 。可是,有些设备的呈现是拥有划时期意义的,它扭转了所有玩家的出装习惯甚至战队的战术体系!
一.多兰系列
多兰三件套
现如今每一位玩家的出门装基本都会选择多兰系列的设备,AD出多兰剑,AP出多兰戒,坦克出多兰盾 。然而在S1时代,当时所有英雄的移速都固定到300,移速至关渐渐,所以都会选择鞋子作为出门装 。而多兰系列设备由于只合用于前期,中后期的属性加成与其他设备相比过少,所以当时的多兰系列设备基本无人问津 。这期间设计师也意想到了这个问题,所以将所有英雄的移速提高至310,然而实际效果其实不显著 。一直到S2赛季才产生转变,S2赛季近战英雄移速提至355,远程英雄提至335,同时削弱了草鞋的移速,此消彼长,多兰系列设备也渐渐成为玩家们的出门首选,这个改动影响延续至今!
【英雄同盟中呈现过的那些拥有划时期意义的设备大清点】二.打野刀系列
英雄同盟S9的版本被称作“野爹版本” 。然而在S1时代,打野位置地位并无这么高 , 乃至被玩家调侃:“打野不存在也是合理的” 。在经由打野设备的一系列变动才发展成如今的“野爹版本” 。S1时代的打野刀只能合成瑞格之灯,由于图标跟灯笼有几分相像,所以也被玩家称作灯笼,这件设备提供一个延续180秒的守卫眼,此外属性加成是25袭击力,20%攻速,12%生命偷取,10%法术吸血,灯笼的属性加成只合适AD型打野 。然而对于像蜘蛛、寡妇这样的AP型打野无比不友好,除了了10%的的法术吸血以外 , 其余属性比较鸡肋 。
瑞格之灯
拳头也意想到S1的版本对于AP型打野不太公平,所以到了S3赛季便设计出了全新的三件打野设备:
蜥蜴长老之精魄(蛋刀)
远古魔像之精魄(蛋拳)
破碎幽灵之精魄(蛋帽)
这三件设备的呈现对于打野来讲是拥有划时期意义的,首先,AP型以及肉型的英雄也能够选择打野了,其次在这以前,大多数战队在战术的选择上会更倾向于线上(上中下三路) , 打野只是充当Gank的角色 。这三件设备的呈现使得打野有了更多的打法,开发出了发育流、控图流等打法 。
S3赛季的打野设备改动让更多战队注重打野位,然而因为当时蛋帽属性加成吻合中单法师的属性,于是呈现了中单法师出蛋刀刷三狼以及F4的弄法,这让带有AOE技能的法师更为吃香,同时致使了不带AOE的法师登场率过于低下 。然而在S3赛季留下了影响至今的“潜规则”,无论是竞赛还是路人局 , 都会把第二个蓝buff让给中单法师 。
S4赛季移除了了瑞格之灯 。到了S5赛季,拳头再一次对打野设备重拳出击,打野三件套蛋刀、蛋拳、蛋帽移除了,设计出全新的4种基础打野刀:
追猎者的刀锋(蓝色)
偷猎者的匕首(白色)
游击者的军刀(红色)
这4件有基础打野刀合成的设备分别可以附魔2次,每一一次附魔都有4种选择,也就是说有16种不同作用的打野刀,其中偷猎者的匕首以及巡林者的利器在S6赛季移除了,留下来的只有追猎者的刀锋以及游击者的军刀 。
拳头对于每一个时代的打野及设备都无比注重,基本每一个版本对打野的改动都无比大(包含野怪的收益),然而最具划时期意义的还是S3的三件打野设备 , 影响了各战队的战术体系,同时也提高了打野的战术地位 。
三.工资装系列
工资装可以说是第五个经济来源,游戏地图中只有上中下三路和野区可以获取到固定资源,所以在五人的团队游戏里,第五人(辅助)对工资装的需求就显得格外重要 。拳头为了照应辅助英雄,早在远古时代就引入了工资装 。分别是:
黄金之心
黄金之心也被玩家习惯性的称作“龟壳”,在当时是每一个上单英雄的抗压神器 。这件设备的设计初衷是但愿给经济最差的英雄补充经济,然而因为价格低廉及属性加成以及被动的额外金钱加成无比不错,并且作为蓝盾的配方,所以当时的上单、打野和肉系辅助都会选择出“龟壳”作为工资装 。
贤者之石
贤者之石在当时是三件工资装中最热点的工资装,几近是每一个辅助必备的设备,无论是优势还是劣势,这件只需700金币的设备能够很快合成,并且回血回蓝的属性加成合用于所有英雄,同时也是当时的两件热点设备(舒瑞亚的狂想曲以及米凯尔的坩埚)的合成配方,使得部份上单英雄也会早早出这件设备 。
凯奇的荣幸手
凯奇的荣幸手是三件工资装装独一有AP加成的工资装,然而因为能够合成的设备其实不是当时版本的热点设备,并且黄金之心以及贤者之石的作用要远弘远于凯奇的荣幸石,所以当时只有AP系的辅助会斟酌出这件设备 。
跟着版本的变迁,黄金之心、贤者之石、凯奇的荣幸手接踵于S4赛季被移除了,取而代之的是此外三件基础工资装:上古钱币、窃法之刃、圣物之盾 。
这三件工资装的呈现颠覆了之前全民混工资的格局,同时从新定义了工资装,使得工资装与辅助捆绑,直到现在,工资装仍然是辅助英雄的专属设备 。
到了S6赛季,辅助必出的洞察之石(视线类道具)移除了,这三件工资装增添了成心思的任务需求,在通过工资装赚取到650金币后,将其进级到二阶 , 会提供3个守卫眼 。这次的改动基本是将洞察之石与工资装合二为一 。
上古钱币
拳头在S9赛季对工资装作了大调剂 , 移除了了上古钱币 , 增添了基础工资装钢铁护肩以及幽魂镰刀,同时增添了新的设定:在补刀数到达一定的数量时 , 出了工资装的英雄补刀取得的金币会大打折扣 。这样的设定引发了很大的争议 。拳头的设计初衷是但愿通过这一设定,避免辅助在对局中抢友方英雄的小兵 , 并且不但愿除了了辅助位以外的其他位置滥出工资装 。尽管说确切是防止了以上的两种情况,然而辅助的经济很难富裕,所以辅助基本上没有机会carry , 这大大降低了辅助玩家的文娱性,毕竟包含辅助在内的每一位玩家都有一颗想carry竞赛的心!
钢铁护肩
幽魂镰刀
目前现在的S10赛季,四件工资装新增了生命的百分比答复效果或者法力的百分比答复效果 , 变相加强了辅助线上的续航能力,同时辅助在游走方面也灵便许多,在2020年的LPL春天赛FPX对阵iG的竞赛中,FPX的辅助女坦屡次应用AD回家补给的时间与打野一块儿游走中路,获得了至关不错的效果 。
拥有划时期意义的设备,其实不一定要具备毁天灭地的强势 。反而是那些奠定了英雄同盟基础根基的设备才是拥有划时期意义的 。这三大系列的设备也许属性加成、被动效果等其实不起眼,然而扭转英雄同盟格局的却常常是这些看似其实不起眼的设备 。
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