轮播什么意思(轮播啥意思)
轮播什么意思
作者:九心
前言
最近官方写业务的时候遇到一个带有轮播的界面ConstraintLayout 。
文章插图
设计图
在交互效果还定稿的时候,大佬同事建议轮播样式可以考虑 MotionLayout 中的 Carousel,这个组件就是为轮播而生 。
学习完发现和平 MotionLayout 确实好用,用同事的话来说,就是让世界没有难做的动画 。
MotionLayout 的思路非常简单卡,使用 ConstraintLayout 的写法,定义动画开始的一帧和动画结束的一?。ǖ比晃颐且部梢约尤敫?嘀 。?诙??墓?讨校??谑录?谷Υシ⒁院?nbsp;, 会自动帮我们处理好动画 。
不过,本文的重点视云轮可不是学习 MotionLayout,而是教大家如何使用 Carousel,可以看一下我写的效果:
文章插图
文章插图
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另外,官方的效果也是非常炫酷:
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并且 , 滑动的动画非常丝滑,建议自己编写体验 。
Demo地址:
https://github.com/mCyp/MotionDemo
简介
学习 Carousel 之前,我认定你已经官方有 MotionLayout 的基础了 。
如果你连 MotionLayout 是什么都不知道,建议你看一下官方的教程:
“
《MotionLayout官方教程》
https://developer.android.com/training/constraint-layout/motionlayout?hl=zh-cn
《MotionLayout-轮播代码实验室》
https://codelabs.developers.google.com/codelabs/motion-layout?hl=zh-cn#0
好了,回到重点,Carousel 的中文意思消息-轮播记录,它就是轮播的解决方案,可以帮助我们处理播比较复杂的轮播动画 。
1. 核心概念
我们从官方的例子入手,轮播啥意思,构建一个如图的轮播:
文章插图
官方图片
在 MotionLayout , 这些 View 可都是要写出来视频:
文章插图
官方图片
通常一个轮播,都会支持向前滑动和向后滑动这两种动作 。如果我们要完整的展示一个 Carousel 动画,至少需要三个状态:
previousstartnext
start 是组件最初的状态,start - previous 代表向前滑动的过程 , start - next 则代表向后滑动的过程,对应额状态如图:
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官方图片
从上文中知道,屏幕只能显示中间的三个 View 。start 就是开始的状态 , 这个时候一共有 A、B、C、D 和 E 五个 View , 屏幕中显示的是 B、C 和 D 。当发生向后滑动双子的时候 , B、C、D 和 E 移动到了 A、B、C 和 D 的位置(A 组件可以不处理),屏幕中看见的是C 、D 和 E 。向前滑动同理 。
三个状态真的够吗?这是很多同学的疑问 , 官方轮播是什么意思 。
Carousel 中有一个偷天换日的技能,每一次动画完成后,整个界面又会重置成 start 状态,但控件映射的数据却发生了变化:
文章插图
官方图片
就像这张图片发生的那样,界面进行过一轮 start - next 动画以后15秒,界面又重置为 start 状态 。注意一下,虽然状态重置了 , 但是数据和控件的对应的关系消息发生了变化!
原来屏幕60次中组件:
Widget B 对应 Item2Widget C 对应 Item3Widget D 对应 Item4
重置以后:
Widget B 对应视频视频 Item3Widget C 对应 Item4Widget D 对应 Item5
跟 next 状态中屏幕展示的数据是一样的 , 所以这三个状态真的够用图了 。
2. 代码
讲解一下上面过程对应的伪代码 。
步骤一
在布局文件 MotionLayout 中,我们要把界面中所有元素都写出来:
布局层级是很是什么重要的视云轮!
布局层级是很是什么重要的视云轮!
布局层级是很是什么重要的视云轮!
重要的事情需要说三遍,一定要正确的顺序放置控件,系统是根据视图的层级确认View的先后顺序的 。
不然等代码写完以后,你会发出卡这样的疑问:代码明明没问题,动画执行后的数据排列怎么都对不上?
步骤二
在 MotionScene 文件中描绘出 start、previous 和 next 三个状态中组件对应的位置,轮播什么意思饭圈,相当于用constraintlayout 写了三个界面:
我们先用 ConstraintSet 表示一个状态 , 接着在这个状态中用约束布局的写法告诉系统每个 id 对应的控件应该出现在什么位置 。
再用 forward 对应的 Transition 表示 start - previous 的过度动画 , 吉视云轮播什么意思,用 backward 对应的 Transition 表示 start - next 的动画过度,这是为了告诉系统什么样的动作会触发什么样的动画 。
虽然我们消息做了很少,但是 MotionLayout 却替我们做了很多!
步骤三:加入Carousel
在布局中和平图引入 Carousel:
解释一下几个属性:
app:carousel_forwardTransition:向前跳转的动画,引用 forward 对应的 Transition 。
app:carousel_backwardTransition向后跳转的动画,引用 backward 对应轮播的 Transition 。
app:carousel_previousState:向前跳转动画双子完成后对应的状态,引用 previous 状态的 ConstraintSet 。
app:carousel_nextState:向后中跳转动画后对应壁纸的状态,引用 next 状态的 ConstraintSet 。
app:carousel_infinite:开启无限循环视频 。
app:carousel_firstView:哪个控件展示第一条数据,iv2代表中间的控件 iv2 将展示第一条数据 。
步骤四:在Activity中声明
需要设置一下适配器:
carousel.setAdapter(object : Carousel.Adapter { override fun count(): Int {// need to return the number of items we have in the carousel } override fun populate(view: View , index: Int) { // need to implement this to populate the view at the given index } override fun onNewItem(index: Int) { // called when an item is set }})
在这个适配器中,我们需要告诉适配器,有多少条数据要展示,当新的一页到来的时候,控件应该如何更新展示的数据等 。
实战
我们实战信息的例子是双子15秒:
文章插图
自信分析一下这个动画,也就两点需要处理:
图片由播黑白壁纸转变为彩色 。图片翻转 。
翻转动画比较简单,可以通过 rotationY 来处理,不过也有一个坑 , 后面再分析 。
【轮播啥意思 ?轮播什么意思】那黑白图片变彩色呢?答案就是 ImageFilterView,他可以通过 app:saturation一键设置黑白转彩色效果 。
1. 描绘界面
我们需要在 xml 文件中把所有的控件都写出来,这个界面中一共有四个 ImageView,截图中可能不太明显,我又截了一张 3D 视图:
文章插图
AndroidStudio
上下居中比较简单,左右定位则是借助了0.2宽、0.4宽、0.6宽和0.8宽的 GuideLine,如图:
文章插图
GuideLine
简化后的布局文件代码:
2. 描绘动画
在之前的斗鱼伪代码中,我们知道要定义 previou、start 和 next 三种状态,先看看最基本的 start 状态 , 我们只要把界面中的约束都表达出来即可,就像我们在约束布局中使用的那样 。
拿出 MotionScene 文件,暂时只放了 start 状态:
MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
简单的描述一下:
iv1 在最里面,位置上下居中,左边在0.2的分割线,右边在0.8的分割线,Saturation 为0,即图片黑白,translationZ 为 0dp 。iv2 在最左边,位置上下居中,左边在父布局左侧,右边在0.4的分割线,Saturation 为0,translationZ 为 4dp,rotationY 偏移30度 。iv3 在最右边 , 位置上下居中,左边在0.6的分割线,右边与父布局右边对齐,Saturation 为0,translationZ 为 6dp,rotationY 偏移-30度 。iv3 在最上边,位置上下居中 , 左边在0.2的分割线,右边在0.8的分割线,长和宽各放大1.2倍,Saturation 为1,即彩色图片,translationZ 为 10dp 。
细心的小伙伴可能15秒发现了,我这里多用了一个 translationZ,这个属性是干嘛的呢?
这个属性在有背景的情况下,可以帮我们设置阴影 。除此以外,还可以帮助我们设置层级,布局文件中的默认记录层级是先声明的 View 层级低,后声明的 View 层级高,即后面写的 View 会把前面写的 View 给遮挡住 。
如果60次以这个层级进行动画,坑就来了:
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不改变层级的情况下 , 动画会显得很乱位置,所以我们需要根据动画的进行,动态的调整层级 。
next 状态很简单,将对应的的位置变动一下即可,iv3 到 iv1,iv1 到 iv2,iv2 到 iv4,iv4 到 iv3 , 进行位置的简单互换,previous 状态同理卡,篇幅起见,代码就不放了 。
除了三个状态,还需要在 MotionScene 声明视云轮动画:
就是告诉系统往左滑动会执行 start 到 next 状态的动画,往右滑动执行 start 到 previous 状态的动画,最后在布局文件中的 Carousel 引用系统就知道如何处理了 。
3.斗鱼设置轮播数量
最后你需要在调用处设置轮播的数量,以及滑动以后,index 变化后 , 如何通知 View 发生变化:
class CarMotionActivity : AppCompatActivity() { var images = intArrayOf( R.drawable.car1, R.drawable.car3 , R.drawable.car4, R.drawable.car2 ) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { //... val carsoul = findViewById
ok,入门版本的 Carousel 玩法就成功掌握了 。
写在最后话
Carousel 思路简单,又是基于 ConstraintLayout,斗鱼视频轮播什么意思 , 确实是一个很好的工具,视频轮播什么意思 。
当接到页面元素不多 , 动画有点复杂的轮播需求壁纸时,Carousel 是一个很好的选择 。反之,当页面变化的元素比较多 , 动画比较简单的时候,可不一定了 。因为你需要写三张界面,虽然思路简单 , 但也抵不住代码量多?。?
一波学习以后,轮播信息啥意思,发现设计大佬最后的动效是图片覆盖,一张图需要两个 ImageView 来实现!
完了
完了,又白学了?。。?
不过,我却借此机会掌握了 MotionLayout,以后,写动画的look时候记录多了一种技术储备 。
在这里还分享一份由大佬亲自收录壁纸整理的学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记,高级架构技术进阶脑图、Android开发面试专题资料,轮播记录是什么意思 , 高级进阶架构资料
这些都是我现在闲暇时还会反复翻阅的精品资料 。里面对近几年的大厂面试高频知识点都有详细的讲解 。相信可以有效地帮助大家掌握知识、理解原理,帮助大家在未来取得一份不错的答卷 。
当然,你也可以拿去查漏补缺,提升自身的竞争力 。
真心位置希望可以帮助到大家,Android路漫漫,共勉!
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