出乎意料的上头——永劫无间4月先行者测试体验

3月31日,国产买断制多人动作竞技游戏《永劫无间》正式开启先行者测试 , 测试时间为期两周:3月31日12时~4月13日24时 。
《永劫无间》是由24 (24工作室)研发完成,制作人关磊是曾经《流星.net》的战斗设计、《铁凤凰》的主策、《流星》+《新流星搜剑录》+《流星蝴蝶剑》手游的制作人 。从制作人的履历上来说,无疑会是《永劫无间》的战斗手感的铁板背书 。
《永劫无间》的游戏背景设定在域外之地聚窟州 。古代志怪小说《海内十洲记》记载汉武帝听西王母说大海中有祖洲﹑瀛洲﹑玄洲﹑炎洲﹑长洲﹑元洲﹑流洲﹑生洲﹑凤麟洲﹑聚窟洲等十洲 。「聚窟州在西海中申未之地,地方三千里,北接 昆仑 二十六万里 , 去东岸二十四万里,上多真仙灵官,宫第比门 , 不可胜数 。」背景既出自中国志怪小说,《永劫无间》的人物美术及场景建筑设计等也有着十分浓厚的东方文化色彩,但又融合了一定的异域元素 。
一、基本战斗操作设定
《永劫无间》为第一次进入游戏的玩家提供了基本的战斗操作引导,可选择跳过 。涉及到攀爬、疾跑、闪避、道具拾取、攻击操作以及飞索使用等 。这里值得一提的就是飞索以及架势 。
在游戏中使用飞索需要消耗「飞索卷轴」道具(可在地图内拾?。? ,飞索可以用来进行移动或直接瞄准敌人发射(会将你拉向敌人),使用飞索移动的过程中可进行攻击 。按Q键瞄准,鼠标左键发射,若在飞索射程内,瞄准框内会出现准星;若在飞索射程外,则不会出现准星 , 发射飞索后将落空并无法进行位移 。
《永劫无间》引入了“霸体”和“架势”系统 。特定招式能赋予自身霸体,金色霸体强度最高 。同时按下鼠标左右键可使出“振刀架势” , 若在敌人释放蓝色霸体招式对你进行攻击时使用振刀,可振落敌人武器,并可进行下一段追击 。
二、武器和弹药设定
《永劫无间》虽然被玩家称为“冷兵器版吃鸡”,但也有火器存在 。整体分为近战武器和远程武器两大类别 。
近战武器共三种:长剑、太刀、阔刀 。不同的近战武器的特性技能(蓄力、连招等)不同 。
远程武器共七种:连弩、鸟铳(chòng)、火炮、五眼铳、弓箭、一窝蜂、喷火筒等 。不同远程武器的射程和威力不尽相同 。
不论是近战武器还是远程武器,都有「耐久度」的设定,使用武器就会消耗武器耐久度 。可通过消耗道具「武备匣」补充耐久 。武器稀有度金>紫>蓝>白,金装武器一般只能通过地图内的神秘商人获得,或击杀其他拥有金色武器的玩家拾取获得 。
三、护甲和补剂
《永劫无间》的基础护甲也按稀有度区分,紫>蓝>白,目前没见过金色护甲 。护甲耐久度可通过使用道具「护甲粉末」(蓝>白,最大堆叠数2)进行补充 。
遭受敌人攻击会优先消耗护甲,护甲消耗完毕后轮到血条 。人物血条也可通过使用道具「凝血丸」(蓝>白,最大堆叠数2)补充 。
紫色和蓝色的就是护甲条,根据捡到的护甲稀有度而变颜色
在大地图上还随机分布有果树,树上的果子可对护甲或血量进行补充 。果子无法拾取至背包,只能当场食用 。此外 , 还有可在短时间内静音的特殊植物「蒲公英」 。
蒲公英
四、魂玉系统
除了基础护甲外,《永劫无间》还新增了魂玉系统 。魂玉可通过地图内拾取、神秘商人购买、完成悬赏任务、击杀其他玩家等方式获得 。稀有度金>紫>蓝>白 。按魂玉作用,可分为「增加基础属性」「道具增强」「移动增强」「武器效果」等四大类 。魂玉只在本场对局内有效 。
五、人物技能和天赋系统
永劫无间一共有6名角色,每个角色的基础外形和特色技能都不同 。被《永劫无间》当做主要宣传角色的是“昆仑玄女”宁红夜 。支持玩家自由捏脸(修改发型,发色,样貌),俗话说人类的X癖是自由的,如果你喜欢顶着克苏鲁古神脸,那也不是问题……
官方捏脸比赛得票第二
【出乎意料的上头——永劫无间4月先行者测试体验】每个角色有两个技能:一个基础技能(F)和一个奥义技能(V) 。必杀技能需要攒怒气才能使用 。
而《永劫无间》的天赋系统则有点类似LOL的符文系统 。天赋系统分为三块:印记、技能和奥义 。印记页包括一个通用印记页和两个角色专属印记页 。印记有四种,红色本源、紫色极阴、蓝色极阳和绿色万物 。每种印记可增强的能力不同 。印记可升级,升级所需的资源可通过游戏每日任务获得 。
而技能和奥义则可变换每个角色的专属技能及奥义的附带效果 。比如宁红夜的小技能「昆仑决」,原始效果是对命中的敌人造成伤害,并附带15s的减疗;可选择将减疗效果替换成封技 , 「昆仑决·封」:对命中的敌人造成伤害,并使其在8秒内无法使用技能与奥义 。在印记、技能和奥义的多重选择下unity安装后没用 , 玩家可自行打造适合自己的战斗风格 。
六、背包面板
《永劫无间》的背包分为三大块:魂玉背包、道具背包和武器背包 。三种背包均可在大地图内拾取扩容道具解锁更多格子(有上限),扩容只在本场对局内有效 。
道具背包内单个格子有最大堆叠上限(不同道具堆叠上限不同),超过堆叠数会自动占用下一个格子 。武器背包最下面两格是可在战斗内随时切换的 , 备用的武器需要手动拖到战斗武器栏装备 。
七、对局体验
在本次先行者测试中,《永劫无间》可进行1V1和3V3游戏,此处以3V3为例 。进入游戏后没有空投动画 , 玩家可自行选择出生点,倒计时内可反复更换;同时还能看到地图上其他玩家的出生点,在单个出生点人数未达到限制时 , 也可以和他人选择同一个出生点 。游戏还贴心地将高资源区以黄色高亮的形式标记出来 。本次测试开放的聚窟州地图中,高资源区共有三处,大致为五点均衡分布,从北至南依次为:遗骨沼泽、落日寺、天人城、沉舟渡口和阴玉矿坑 。
《永劫无间》的大地图内,除了常规的拾取资源外,还增设有「神秘商人」「悬赏任务」等资源获取渠道 。「神秘商人」类似PUBG的空投,在正式刷新前会有倒计时提示,神秘商人出现后会在地图内进行标记(所有玩家均能看到) 。
另外地图内也会随机刷新出卷轴样的发光物品「悬赏任务」,稀有度金>紫>蓝 。任务内容通常为击杀指定玩家、寻找指定宝箱、敲钟/祭拜等 。除了击杀指定玩家外,其余任务均会在地图上提示完成地点 。在限定时间内完成任务即可获得任务奖励,奖励包括暗潮币(对局内有效、可在商店购买物资)、魂玉等资源 。
《永劫无间》本质上还是一款吃鸡游戏 。作为吃鸡游戏 , “跑毒”的设定必不可少 。毒圈在《永劫无间》里被称为“暗狱”,暗狱覆盖的地方会变成紫色 。由于飞索的存在,使得玩家跑毒的速度大幅度提升(前提是飞索够),因此玩家在获取资源或提前占点间的取舍更为重要 。
“轰炸区”被《永劫无间》做成了烛龙降临 。轰炸区的正上方会出现一颗硕大无朋的龙头,嘴朝下大张着 。另外 , 在商店购买地煞符可在地图的指定区域内产生地气,地气产生的区域会随机喷发,喷发前有预警,被击中会受到巨额伤害,自身和队友不会受到伤害 。
当玩家生命值降为0时,会变成一个装备架子 , 架子上有红色的进度条,处于这个状态时可以等待队友救援,或者长按E选择直接死亡;当进度条全部消失时角色死亡,可返回大厅或以队友视角观战 。最后胜利的吃鸡画面如下:
八、游戏优化+配置推荐
《永劫无间》是第一款使用 DLSS技术的Unity游戏 。游戏画面相当精致,地图上各处小细节、服装材质渲染、光影效果等逼真细腻,更难能可贵的是游戏优化也相当不错——除了在小队展示过场画面会严重掉帧外,实际游玩过程中帧数稳定 。
开启DLSS后,游戏帧数更是大幅度提高,RTX 3060显卡可在4K分辨率开启最高特效,并保持在70~80fps之间;关闭DLSS的话,帧数在40~55之间 。
官方推荐配置如下:
最低使用即可游玩《永劫无间》,虽然《永劫无间》不像PUBG一样有狙,但分辨率和帧数还是越高越好 , 在混战时技能特效也比子弹更吃硬件资源 。个人推荐是使用RTX 3070及以上的显卡进行游玩 。
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九、氪金要素
由于《永劫无间》是买断制,所以目前的氪金点和PUBG类似,通行证+开箱 。箱子内可开出角色服装(套装 , 无单件)和武器皮肤 。不排除后续官方会增加付费DLC的可能 。总的来说氪金的都是无属性的外观,十分良心 。
十、下一次测试
本次《永劫无间》先行者测试已于4月13日24:00结束,虽然现在玩家无法登陆,但玩家的昵称、账号等级、英雄和武器熟练度以及通行证等级等数据都将在后台保留,并在暑期公测时恢复(限相同网易通行证购买的官网版本) 。
本次测试受到了相当多玩家和主播的重视,比如著名主播PDD,就拉着YYF通宵爆肝,YYF只能舍肝陪老板 。受限于本次的邀请码制,不少玩家没来得及玩上《永劫无间》,不过在先行者测试结束后unity安装后没用,官方随即宣布首轮Steam全球删档测试的时间:北京时间4月24日凌晨2时至4月27日凌晨2时进行,测试版本与国服测试版本大体相同 。前往永劫无间的steam商店页添加功能权限即可获得测试资格 。
下次测试时间刚好在周末,这次测试搞到激活码的时候已经只剩1天了,实在没玩过瘾,下一次冲!
本文到此结束 , 希望对大家有所帮助 。